Indigo 4.4
新增去噪、光照貼圖烘焙、GPU SSS等更多功能
Glare Technologies很自豪地宣布,Indigo 4.4在渲染性能和工作流程方面向前邁出了一大步。
有哪些新功能?
去噪
Indigo 4.4配備了功能強(qiáng)大的集成去噪器,可消除渲染中的明顯噪點(diǎn)。
這一功能可以縮短渲染時(shí)間!

最終渲染
在Indigo 4.4中,我們?cè)黾恿薈PU最終渲染功能。最終渲染有助于去噪,同時(shí)還能將CPU 渲染速度提高15%-100%。

光照貼圖烘焙
想要將Indigo中的高質(zhì)量光照信息導(dǎo)入您的實(shí)時(shí)3d引擎?現(xiàn)在您可以通過(guò)使用光照貼圖烘焙來(lái)實(shí)現(xiàn)。您可以使用內(nèi)置的UV解包器或您自己的光照貼圖UV。將光照貼圖保存為全質(zhì)量的EXR格式,或保存為8位的PNG或JPEG格式。光貼圖烘焙可用于CPU渲染和GPU渲染,讓您在數(shù)秒內(nèi)生成高質(zhì)量的光照貼圖。

GPU SSS
更新后支持GPU渲染的次表面散射(SSS)。亦支持在GPU上使用參與介質(zhì)(如霧)、快速次表面散射和Indigo的超快速次表面散射解決方案,后者可使SSS材質(zhì)渲染在數(shù)秒內(nèi)完成。

紋理壓縮
通過(guò)紋理壓縮,您的紋理可以壓縮到原來(lái)的1/6。這樣,CPU和GPU內(nèi)存就能容納更大的場(chǎng)景。

改進(jìn)的天空模型
舊版Indigo的天空模型已經(jīng)是非常先進(jìn)的了——模型依據(jù)光散射原理和衛(wèi)星測(cè)量數(shù)據(jù)模擬并捕捉天空顏色。我們對(duì)其進(jìn)行了進(jìn)一步改進(jìn),在采集天空數(shù)據(jù)時(shí)由原先的收集16種波長(zhǎng)增加至收集32種波長(zhǎng)?,F(xiàn)在,我們正在使用SORCE衛(wèi)星實(shí)驗(yàn)的太陽(yáng)光譜輻照度數(shù)據(jù)。所有這些意味著,Indigo的新天空模型可能是有史以來(lái)最精確的。

新型織物材料
Indigo 4.4引入了新的專用織物材料。通過(guò)對(duì)粗糙度、光澤顏色和光澤重量的控制,可輕松實(shí)現(xiàn)以前難以實(shí)現(xiàn)的材料效果,如天鵝絨、布料和其他紡織品。

Cinema 4D IPR實(shí)時(shí)渲染增強(qiáng)
更新后的C4D插件現(xiàn)在支持所有平臺(tái)上的C4D R21。使用交互式預(yù)覽渲染器為場(chǎng)景帶來(lái)極快的速度——體驗(yàn)動(dòng)畫和場(chǎng)景的實(shí)時(shí)預(yù)覽!享受集成的視口IPR渲染,并在構(gòu)建場(chǎng)景時(shí)獲得實(shí)時(shí)更新。此外,優(yōu)化還包括GPU或CPU模式下更快的構(gòu)建速度、實(shí)時(shí)相機(jī)、燈光、材質(zhì)和網(wǎng)格反饋等以及錯(cuò)誤修復(fù)。

Indigo 4.6版本中即將推出的功能
我們已經(jīng)在測(cè)試一些很棒的新功能,這些功能將在Indigo 4.6中提供。
空混合/alpha蒙版的渲染速度更快
空混合/alpha蒙版常用于樹(shù)葉或需要透明輪廓的材質(zhì)。我們對(duì)這些代碼進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化,現(xiàn)在一些相關(guān)場(chǎng)景的CPU渲染速度提升到了之前的3倍甚至更多!

用于 VR 的全方位立體渲染
全方位立體球形渲染可捕捉靜態(tài)圖像,以用于在VR頭顯上觀看立體圖景。

GPU渲染實(shí)現(xiàn)更快的場(chǎng)景構(gòu)建
在 Indigo 4.6中,GPU渲染時(shí)構(gòu)建場(chǎng)景的速度更快,使用的內(nèi)存也更少,尤其是在多核電腦上,帶給您更水平的GPU渲染體驗(yàn)。

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